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接受工作邀请

Sergey Antonov

资深全栈工程师:游戏开发、后端、前端与 AI。

6 年以上商业软件开发经验。独立构建完整产品:ASP.NET Core 服务与数据库、移动与 Web 客户端、Unity 游戏与 VR、Python AI 自动化。带领团队,把项目从原型推进到发布。选择一个方向,看看我能做什么。

6+
年经验
500M+
参与项目总安装量
4
个技术方向
Unity · C#
AI · ML
ASP.NET Core
Python
VR / AR
Backend
Flutter
Frontend
FULL-STACK
6+
年生产环境经验
01

四个方向 — 一位工程师

Gamedev

游戏与 VR/AR

Unity 6 / 2022 LTS,DOTS/ECS,渲染与内存优化,Addressables,多人联机。Meta Quest、HTC Vive、HoloLens。

Unity C# ECS / DOTS Zenject UniTask Addressables Photon XR Toolkit ARCore / ARKit URP
Backend

服务端与数据

ASP.NET Core,REST 与 SignalR,JWT/OAuth 2.0,支付校验,RabbitMQ 队列。PostgreSQL、MongoDB、Redis。

ASP.NET Core REST API SignalR EF Core PostgreSQL MongoDB Redis RabbitMQ Docker Kubernetes
Frontend / Mobile

客户端与界面

适配 30+ 款设备的自适应 UI,Flutter 生产级应用,内购,推送,Google Play 与 App Store 上架。

Flutter Dart iOS / Android uGUI / UI Toolkit JavaScript Node.js HTML / CSS WPF
AI & DevOps

自动化与 AI

Python 流水线自动化,GitHub Actions 与 GitLab CI 上的 CI/CD,将 LLM 工具整合进团队工作流。

Python LLM 集成 GitHub Actions GitLab CI TeamCity Yandex Cloud Git / GitFlow Nginx
02

项目

从自己的工作室到顶级发行商。每张卡片均可点击跳转商店页面。

STEAM ANDROID
100K+

Evitania Online — Idle RPG

↗

面向 PC 与移动端的放置 RPG。全流程:客户端、服务端、变现、Steam 与 Google Play 发布。

Steam · Google Play · Unity, ASP.NET Core
iOS ANDROID
500M+

Homescapes

↗

全球最大的手游之一。负责客户端、UI 与性能。

Google Play · App Store
META QUEST
10K+

FormulaX

↗

Meta Quest VR 竞速。优化:内存 −40%,帧率超出目标。

Meta Store · Unity, XR Toolkit
META QUEST
100K+

Mutants

↗

Meta Quest VR 动作游戏。带领 5 人团队,GitHub Actions CI/CD。

Meta Store · Unity
ANDROID
1K+
个人项目

яВтеме (MyNovSU)

↗

面向诺夫哥罗德国立大学学生的应用:课表、新闻、通知。

Google Play · Flutter
BACKEND API
+21%

IAP Validation Service

↗

ASP.NET Core 服务端支付校验:对接 App Store 与 Google Play,资料与排行榜元服务,RabbitMQ 事件。转化率 2.8% → 3.4%。

ASP.NET Core · PostgreSQL · RabbitMQ
API
BACKEND REALTIME
SignalR

Sync Platform

↗

JWT/OAuth 2.0 认证、用户资料与跨设备实时同步。Redis 缓存使 API 响应时间缩短数倍。

ASP.NET Core · SignalR · Redis · Docker
DESKTOP TOOLS
No-code

Level Editor Tools

↗

面向内容设计师的 C#/WPF 工具:事件驱动架构让他们无需程序员即可扩展游戏世界。

WPF · C# · MVVM
git
build
LLM
test
store
AI CI/CD
−30%
AI · DevOps

AI Build Pipeline

↗

GitHub Actions CI/CD 与 Python 自动化:构建、混淆、商店发布,LLM 助手负责评审与更新日志。发布提速 30%。

Python · GitHub Actions · LLM
LLM AGENT
RAG
LLM

Game Assistant Agent

↗

面向玩家支持与游戏主持的 LLM 智能体:基于游戏知识库的 RAG、工具调用(背包、任务)、多语言回复。降低客服负载。

Python · LangChain · OpenAI API · pgvector
ML ANALYTICS
AUC 0.87
ML

Churn & LTV Predictor

↗

基于分析事件的玩家流失与 LTV 预测模型:会话与消费特征、梯度提升、用于个性化优惠的分群。

Python · CatBoost · scikit-learn · Pandas
03

经历

2026 — 至今
Disruptive Blast

Disruptive Blast

Senior Unity 开发
  • Unity 6 移动端多人项目架构:ECS/DOTS、Netcode、服务器权威
  • Addressables 内容流水线与云构建 — 无需商店发布即可更新
  • 性能剖析与优化,中端 Android 稳定 60 FPS
  • 接入分析、A/B 测试与 LiveOps 工具
2024 — 2026
2 年

Immerseas

Lead Unity / .NET 开发
  • 带领 5 人开发团队 — 部门效率 +35%
  • ASP.NET Core 后端:REST、SignalR、JWT/OAuth 2.0、跨设备同步
  • 渲染与内存优化:内存 −40%,帧率超出目标
  • GitHub Actions CI/CD:发布提速 30%;导师制使新人上手从 2 个月缩短到 4 周
2021 — 2024
3 年

MY GAMES

Unity / C# 开发
  • 服务端校验的内购 — 转化率 2.8% → 3.4%(+21%)
  • REST 元服务:资料、背包、排行榜,基于 PostgreSQL 与 MongoDB
  • 通过 RabbitMQ 异步处理事件 — 降低主 API 峰值负载
  • 构建与混淆自动化:发布周期 7 天 → 2 天
2020 — 2021
1 年

VOODOO

Unity 开发
  • 重构渲染后在低端设备上稳定 60 FPS
  • 通过 Addressables 减少 40% 游戏体积
  • GitLab CI/CD:构建时间 40 → 15 分钟
  • 事件驱动架构 — 设计师无需程序员即可扩展内容
Playrix
Homescapes

Playrix

Unity 开发
  • 参与 Homescapes 开发 — 5 亿+ 安装量
04

教育

硕士

雅罗斯拉夫智者诺夫哥罗德国立大学

计算机科学 — 移动平台应用软件开发。

学士

雅罗斯拉夫智者诺夫哥罗德国立大学

计算机科学 — 移动平台应用软件开发。

05 · 联系

一起做点大事

接受全职、兼职与项目合作。

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