接受工作邀请
Sergey Antonov
资深全栈工程师:游戏开发、后端、前端与 AI。
6 年以上商业软件开发经验。独立构建完整产品:ASP.NET Core 服务与数据库、移动与 Web 客户端、Unity 游戏与 VR、Python AI 自动化。带领团队,把项目从原型推进到发布。选择一个方向,看看我能做什么。
6+
年经验
500M+
参与项目总安装量
4
个技术方向
Unity · C#
AI · ML
ASP.NET Core
Python
VR / AR
Backend
Flutter
Frontend
FULL-STACK
6+
年生产环境经验
01
四个方向 — 一位工程师
02
项目
从自己的工作室到顶级发行商。每张卡片均可点击跳转商店页面。
03
经历
2026 — 至今
Disruptive Blast
Disruptive Blast
Senior Unity 开发- Unity 6 移动端多人项目架构:ECS/DOTS、Netcode、服务器权威
- Addressables 内容流水线与云构建 — 无需商店发布即可更新
- 性能剖析与优化,中端 Android 稳定 60 FPS
- 接入分析、A/B 测试与 LiveOps 工具
2024 — 2026
2 年
Immerseas
Lead Unity / .NET 开发- 带领 5 人开发团队 — 部门效率 +35%
- ASP.NET Core 后端:REST、SignalR、JWT/OAuth 2.0、跨设备同步
- 渲染与内存优化:内存 −40%,帧率超出目标
- GitHub Actions CI/CD:发布提速 30%;导师制使新人上手从 2 个月缩短到 4 周
2021 — 2024
3 年
MY GAMES
Unity / C# 开发- 服务端校验的内购 — 转化率 2.8% → 3.4%(+21%)
- REST 元服务:资料、背包、排行榜,基于 PostgreSQL 与 MongoDB
- 通过 RabbitMQ 异步处理事件 — 降低主 API 峰值负载
- 构建与混淆自动化:发布周期 7 天 → 2 天
2020 — 2021
1 年
VOODOO
Unity 开发- 重构渲染后在低端设备上稳定 60 FPS
- 通过 Addressables 减少 40% 游戏体积
- GitLab CI/CD:构建时间 40 → 15 分钟
- 事件驱动架构 — 设计师无需程序员即可扩展内容
Playrix
Homescapes
Playrix
Unity 开发- 参与 Homescapes 开发 — 5 亿+ 安装量
04
教育
© 2026 Sergey Antonov
Unity · .NET · Flutter · Python